
در راستای توسعه همکاریهای مؤثر میان فعالان صنعت اسباببازی و نوشتافزار، نشست تخصصی «هماندیشی طراحان و تولیدکنندگان» با حضور جمعی از طراحان، تولیدکنندگان، کارآفرینان و فعالان این حوزه برگزار میشود.
این رویداد فرصتی ارزشمند برای تبادل تجربه، بررسی چالشها و فرصتهای موجود، آشنایی با ظرفیتهای همکاری مشترک و ارائه راهکارهای نوآورانه در مسیر رشد و توسعه صنعت اسباببازی و نوشتافزار کشور خواهد بود.
زمان: سهشنبه ۱۹ خرداد ۱۴۰۵، ساعت ۱۵:۳۰
مکان: تهران، خیابان حجاب، مرکز آفرینشهای فرهنگی کانون، سالن کنفرانس
در راستای ارتقای سطح کیفی محصولات و تدوین سیاستهای توسعهای در صنعت بازی و سرگرمی، نشست هماندیشی طراحان و تولیدکنندگان اسباببازی در تاریخ ۱۹ خرداد ۱۴۰۵، با حضور مدیران ارشد و فعالان این حوزه در سالن کنفرانس کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برگزار شد.
در این نشست، مسئولان دستگاههای متولی و نمایندگان انجمن، بر ضرورت همافزایی برای عبور از چالشهای موجود و ورود به بازارهای بینالمللی تمرکز کردند.
محورهای کلیدی گفتگوها:
– تحول در فرآیند نظارت و تسهیل ثبت بازیها:
یکی از تصمیمات راهبردی این نشست، بازطراحی فرآیند ثبت بازیها در شورای نظارت بود. با پیشنهاد دکتر بابایی (مدیرکل سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری)، مقرر شد جهت تسهیل امور و مدرنسازی فرآیندها، از سیستم «کد اختصاصی» به جای هولوگرامهای فیزیکی استفاده شود. این طرح در مراحل بررسی نهایی جهت اجرایی شدن قرار دارد.
– ضرورت سیاستگذاری مبتنی بر آمار و داده:
در این جلسه بر این نکته تأکید شد که فقدان آمار دقیق از سرانه مصرف و جایگاه اسباببازی در سبد خانوار، یکی از موانع اصلی سیاستگذاری صحیح است. در همین راستا، مقرر گردید جلسات تخصصی با حضور تولیدکنندگان برگزار شود تا متدی علمی و دقیق برای استخراج آمار واقعی صنعت تدوین گردد.
– استراتژی حضور در اکسپو ۲۰۲۷ بلگراد:
مهندس تندگویان (رئیس هیئت مدیره نمایشگاههای بینالمللی) با تبیین موضوع اکسپو ۲۰۲۷ تحت عنوان «بازی برای بشریت»، بر اهمیت حضور هدفمند ایران تأکید کرد. قرار است ایران در این رویداد جهانی، با تمرکز بر بازیهای بومی-محلی (مانند چوگان) و ترویج مفاهیم اخلاق و پهلوانی، حضور داشته باشد. همچنین تأکید شد که تمامی محصولات ارائهشده در این سطح بینالمللی، باید مطابق با استانداردهای جهانی باشند.
این نشست گامی مهم در جهت کاهش شکاف نسلی در بازیها و تمرکز بر بازیهای تحرکی و دستهجمعی در سبد محصولات داخلی بود